かずひろです。
今回はHelminth クリサリス・システムの為にNIDUSを作ろうと思った話からスタート。
Helminthシステム
ダイモスで追加された新要素。
フレームを犠牲にする代わりに他のフレームにアビリティを移すことが可能に。
移植出来るアビリティは決まっているのですが、NIDUSは2番のアビリティLarvaを移すことが出来ます。
Larvaは範囲内の敵をかき集めて肉団子みたいにするアビリティ。
CC持ってないフレームにはもってこいですし、かき集めた敵にアークウィングガンをぶっ放すのも気持ちいいですね。
グラスト・ギャンビットで設計図を入手
NIDUSの設計図はマーケットにありません。
クエストの『グラスト・ギャンビット』のクリア報酬です。
クエスト自体はインデックス耐久と潜入だけなので簡単にクリア。
NIDUSのパーツはエリスの感染回収のローテーションC報酬になっています。
感染回収を周回
耐久や防衛といったエンドレス形式のミッションです。
簡単に説明します。
敵を倒して容器を入手
まずは敵を倒すとバッテリーのような容器を落とします。
これは最大3つ持てます。
マシンを起動させる
赤マーキングされた3箇所の地点にあるマシンを調べると、先程の容器をチャージすることが出来ます。
起動するとフィールドが拡大します。
最大3つの容器を使えます。
パフォーマンスを維持する
3つのマシンがフィールドに包まれていると画面左のパーセンテージが進行します。
高パフォーマンスだと3つ全てに抗体が最大で入っている時です。
この状態を維持してマシンに抗体を入れていくだけです。
装甲値の減少
フィールドの外にいると腐食効果を受けて装甲値が削られます。
タイルの中央あたりのコンソールのアビリティ・オーバーロードを選択すると、抗体を1つ消費して装甲値を回復することが出来ます。
僕は使いませんでしたが。
周回がつまらな過ぎる理由
ローテーションC報酬
先程申し上げた通り、NIDUSのパーツはエリスの感染回収のローテーションC報酬になっています。
このミッションのローテーションの流れはA→A→B→Cです。
C報酬なので、4の倍数の時になりますね。
まあ、これだけならって感じなのですが。
他の報酬が酷い
NIDUSのパーツはシャーシ、ニューロテック、システムの3種類。
Cローテーションの他の内訳。
- Vital Sense(ライフルのクリティカルダメージアップ)
- Metal Auger(ライフルの貫通威力アップ)
- Stretch(フレームのアビリティ効果範囲アップ)
- 300 Endo
なんでここに入れたのと聞きたくなるゴミ報酬。
このミッションでなくても手に入るんですよCローテのMODは。
ましてや300Endoとか残念賞です。
5時間はかかった
ずっと周回していたわけではありませんが、結構な時間がかかりました。
多分、いや。
二度とやらないと思います。